Plant Hierarchy

Plant Hierarchy (PH) asigna la estructura exacta de su estructura de la planta, por ejemplo, dividiéndola en unidades y funciones. PH tiene la estructura de un árbol (como en un árbol genealógico). Cada artículo PH se ramifica en varios sub elementos. PH posibilita una variedad de ajustes:

Número de niveles jerárquicos: cuanto más compleja sea la planta, mayor será el número de niveles jerárquicos. Este número debe reflejar la estructura lógica de la planta. Por ejemplo, los niveles pueden reflejar:

Nivel 1 – Plant

Nivel 2 – Unit: Buffer Tanks, Material Tanks y Reactors

Nivel 3 – Function: B410, B420, M-General, M110, M120, M130, R-General, R310 y R320

Nivel 4 – Device: generalmente, en ese nivel se incluyen los CFCs del sistema. Ej: V112 (válvula) y P113 (motor).

Determinación de los niveles jerárquicos que influyen en el nombre de plant ID - identificación del objeto en la planta (HID): el proyecto PCS 7 contiene muchas instancias de HID: mensajes generados y el nombre de etiquetas (tags) contienen el HID para permitir que el operador reconozca fácilmente una unidad de la planta asociada a un mensaje o una etiqueta.

Sirve para determinar qué niveles que se va a formar la etiqueta (lo que va a aparecer en el supervisor WinCC). La etiqueta es la identificación de un objeto en el sistema. Usted puede seleccionar todos los niveles de PH y formar un nombre de etiqueta grande y detallado o solamente seleccionar algunos niveles en la formación de la etiqueta y generar una etiqueta más pequeña.

Ejemplo de Reactor:

1 - Seleccionando todos los niveles de PH en la formación de la etiqueta quedaría así:

Plant/Material Tanks/M110/V112... – para válvula V112.

2 - Retirando el nivel 1 (Plant) de la formación de la etiqueta quedaría así:

Material Tanks/M110/V112...

3 - Retirando los niveles 1 y 2 de la formación de la etiqueta quedara así:

M110/V112...

Los niveles se seleccionan en la opción Included in HID en la ventana Customize Plant Hierarchy (véase más adelante).

La etiqueta está formada por la composición de PH Level (Level = Nivel) + Chart name + Block name + I/O name

M110\V112\Valve.Ctrl#Value

PH Level = M110 – En este ejemplo, sólo Level 3 fue incluido en la HID. Si se seleccionaron también los Levels 1 y 2 para formar la HID, PH Level quedaria Plant\Material Tanks\M110.

Chart name = V112 – Es el nombre del CFC que alberga la etiqueta.

Block name = Valve – Es el nombre dado al bloque de programación (tipo VlvL en el ejemplo).

I/O name = Ctrl#Value – Parámetro de E/S del bloque de programación.

Derivación jerarquía de pantallas de PH: las pantallas de proceso se agrupan en una jerarquía específica. Esto permite navegar desde una pantalla de visión general a una pantalla de nivel más específico. Las pantallas subordinadas representan una parte de la pantalla superior con más detalles. La jerarquía de las pantallas de proceso (picture hierarchy) corresponde a cómo las pantallas de proceso se almacenan en la plant hierarchy.

Obs: este elemento será más detallado a continuación en el curso.

Customize PH

• options\plant hierarchy\settings – definir el número de niveles jerárquicos = 4;

• número máximo de caracteres = 10 (importante para la composición de la etiqueta en la OS);

- OS Area = 2 definir hasta qué nivel jerárquico representará un area en la OS;

Obs: este elemento será más detallado a continuación en el curso.

•Included in HID = 3 – niveles que formarán la plant ID en la OS.



Proyecto Soybean Crushing

• Abrir SIMATIC Manager Plant View.

• Configurar Plant Hierarchy. Abrir SIMATIC Manager y seleccionar elemento de menú Options > Plant Hierarchy > Setting...

• Configurar Number of hierarchy levels igual a 3.

• En Level 3, establecer el número máximo de caracteres igual a 15.

• Seleccionar opción Included in HID igual a Level 3.

• Seleccionar opción OS Area igual a Level 2.



• Haga clic en Yes para confirmar.



• Renombrar carpeta Process Cell(1) de nivel jerárquico 1 a Plant.



• Crear elemento level 2 01_Reception. Haga clic derecho en la carpeta Plant folder y seleccione Insert new object > Hierarchy Folder. Renombrar a 01_Reception.



• Crear elemento de nivel 3 Road_Hopper dentro de 01_Reception.

• Crear elemento de nivel 3 Impurities dentro de 01_Reception.

• Crear elemento de nivel 3 Drying dentro de 01_Reception.

• Crear elemento de nivel 3 Storage dentro de 01_Reception.

• Crear elemento de nivel 2 02_Preparation. Haga clic derecho en la carpeta Plant folder y seleccione Insert new object > Hierarchy Folder. Renombrar a 02_Preparation.

• Crear elemento de nivel 3 Bean_Heater dentro de 02_Preparation.

• Crear elemento de nivel 3 Captation dentro de 02_Preparation.

• Crear elemento de nivel 3 Soy_Shipment dentro de 02_Preparation.

• Crear elemento de nivel 3 Laminators dentro de 02_Preparation.

• Crear elemento de nivel 3 Crackers dentro de 02_Preparation.





Pictures

• Crear objeto Picture en Plant\01_Reception\Road_Hopper. Haga clic derecho en la carpeta Road_Hopper y seleccione Insert new object > Picture. Renombrar a Road_Hopper.





• Crear las pictures:

Impurities en Plant\01_Reception\Impurities

Drying en Plant\01_Reception\Drying

Storage en Plant\01_Reception\Storage

Bean_Heater en Plant\02_Preparation\Bean_Heater

Captation en Plant\02_Preparation\Captation

Soy_Shipment en Plant\02_Preparation\Soy_Shipment

Laminators en Plant\02_Preparation\Laminators

Crackers en Plant\02_Preparation\Crackers

Reception en Plant\01_Reception

Preparation en Plant\02_Preparation

Haga clic aquí para descargar las imágenes del proyecto Crushing Soybean

• Abrir Wincc Explorer. En Component View, haga clic derecho en el objeto OS(1) y seleccione Open Object.



• Las picturess creadas aparecerán al final de la lista de imágenes del proyecto (objetos en el lado derecho).



• Haga doble clic en Road_Hopper.pdl para abrir Graphics Designer y editar.

• Insertar imagen de fondo de las pictures. En las propiedades de la picture, seleccionar pestaña Picture Object > Background Picture. En el campo Static, digitar Reception01.BMP. Cambiar propiedade Show As a Stretched (Picture).





• Insertar imagen de fondo para las otras pictures del proyecto.

Impurities - Reception03.BMP

Drying - Reception02.BMP

Storage - Reception04.BMP

Bean_Heater - Preparation01.BMP

Reception - Reception.BMP

Preparation - Preparation.BMP

• En la pestaña Options, activar la opción Allow activation on ES para permitir que el proyecto WinCC se ejecute en la estación de ingeniería ES.



• Seleccione la opción Computer (primer elemento de la lista de la izquierda), haga clic con el botón derecho en la computadora ES y seleccione Properties.



• En la pestaña Parameters, seleccionar el idioma de Runtime igual a English (United States).





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